
Não sei se será da minha idade ou da do meu computador portáti – que não é assim tão velho como isso… – mas tanto ele como eu não nos demos lá muito bem com o Loudcrowd, um site que funciona como um híbrido entre rede social de música tipo Last.fm ou MySpace, videojogo musical à la Guitar Hero ou Rock Band e mundo virtual semelhante ao Second Life.
Desenvolvido pela startup de Boston Conduit Labs, o Loudcrowd foi esta semana apresentado durante o festival SXSW de Austin, no Texas, tendo sido uma das principais sensações do evento. A principal proposta que o site oferece aos utilizadores é a possibilidade de ganhar pontos através de diversos jogos relacionados com música, pontos esse que podem servir para comprar artigos virtuais como roupas e acessórios de moda ou mesmo downloads de música, tudo isto acompanhado de avatares personalizados engraçados e de playlists que podem ser partilhadas entre os utilizadores.
Mas a ideia essencial é mesmo a de convencer os utilizadores a permanecerem o mais tempo possível entretidos dentro do site, saltitando de jogo em jogo. É claro que isto pode fazer muito sentido para um adolescente imberbe ou um jovem adulto na casa dos 20 e poucos anos. Mas para um marmanjo com 30 e tal anos como eu, acho que já não faz tanto sentido. Ainda para mais quando a ventoinha do meu portátil se começou a queixar com o uso excessivo de Flash da parte do LoudCrowd.

Um dos jogos que eu joguei foi o de DJ em que se é suposto apanhar os círculos verdes e evitar os vermelhos que vão sendo atirados por um bonequito a partir do centro do prato de um giro-discos há medida que um disco em vinil vai tocando. Tudo isto é acompanhado por música de fundo. Quando recolhermos um número suficiente de pontos, poderemos ainda dançar para outras pessoas ou fazer de DJ passando música para elas.
Nesta fase inicial, o LoudCrowd conta apenas com 250 músicas pertencentes a 50 artistas independentes de música de dança e electrónica como Justice, Santigold, Cut Copy, Ladytron, Phoenix. Isto deve-se ao facto dos criadores do site terem assinado acordos de licenciamento com as editoras independentes Beggars Group (4AD Records, Matador, Rough Trade e XL Recordings), Domino, DFA, Downtown Records e Modular Records. Uma série de DJs convidados especiais (bloggers de publicações online como o A/V Club, IHEARTCOMIX, Brooklyn Vegan e URB) fazem também as ondas da casa.
A julgar pelas carradas de hype mediático que o LoudCrowd gerou até agora (Wired, TechCrunch, Xconomy e GamaSutra), o site vai ser um sucesso garantir. E até acredito que existem motivos mais do que suficientes para que assim seja. Mas é pouco provável que consiga ir muito para além daquela faixa etária entre os 15 e os 24 anos.
Artigos relacionados:



{ 1 comment… read it below or add one }
"Loudcrowd: um misto de rede social com mundo virtual e videojogo musical"
http://tinyurl.com/yckhuxw